La aventura del saber. Serie «Más por Menos»: Las leyes del azar
Desde la más remota antigüedad el ser humano se ha sentido preocupado por lo que le deparará el futuro. En este capítulo se esbozan, entre otros temas, algunos de los principios del cálculo de probabilidades poniendo ejemplos prácticos de los tes principales soportes de la Teoría de la Probabilidad: Variaciones, permutaciones y combinaciones.
¿Puede adivinarse el futuro? ¿Cómo cuantificar los juegos de azar? Todo el mundo ha jugado alguna vez a la bonoloto, sin embargo parece que somos un poco «gafes» porque no conseguimos más de tres aciertos.
El origen de la probabilidad se encuentra en un problema planteado, sobre los lanzamientos de dados, por un jugador empedernido al matemático Pascal.
«En el fondo la teoría de la probabilidad es sólo sentido común expresado con números»
Pierre Simón de Laplace
CURSO RECOMENDADO 3º y 4º E.S.O.
DURACIÓN 17 min y 55 seg
TIEMPO INVERTIDO 1 clase de unos 50 min
BLOQUE TRABAJADO Azar y probabilidad.
Los contenidos trabajados en cada una de las partes son los siguientes:
- Parte 1. Desde el comienzo hasta 8 min y 40 seg.
- Predicción del futuro.
- Sucesos y leyes del azar.
- Lotería primitiva.
- Parte 2. Desde 8 min y 40 seg hasta 12 min y 27 seg.
- Pascal.
Problemas de los dados.
- Compañías de seguros.
- Pascal.
- Parte 3. Desde 12 min y 27 seg hasta el final.
- Probabilidades en:
- Sueños.
- Fichas de un juego.
- Probabilidades en:
FICHA DE TRABAJO EN PDF: Las_leyes_del_azar